Songs of Syx - Leitfaden für Anfänger [Deutsch]
Übersetzt von Morph
Vielen Dank auch an DrKellogs, der eine frühere Version dieses Tutorials übersetzt hat.
Willkommen zum Tutorial/Führer "Songs of Syx".
Dieses Tutorial ist in verschiedene Teile unterteilt, die jeweils grob auf eine andere Phase des Spiels eingehen.
Teil 1
Der erste Teil des Tutorials führt Sie in das Spiel ein.
Sobald Sie das Spiel starten, werden Sie von einem Raketenwerfer begrüßt. Gehen Sie auf die Registerkarte Einstellungen. Hier können Sie wählen, ob Sie den Vollbild- oder den Fenstermodus verwenden möchten.
Es gibt zwei Arten von Vollbildschirm. Bei der einen können Sie die Registerkarte ausblenden, bei der anderen nicht. Deaktivieren Sie die Vollbild-Schaltfläche und Sie werden die Schaltfläche Ausfüllen aufdecken. Aktivieren Sie die Schaltfläche "Ausfüllen", um einen Vollbildschirm zu erhalten, den Sie mit der Tabulatortaste ein- und ausblenden können.
Nachdem Sie die oben genannten Einstellungen gewählt haben, können Sie in Vanilla starten. Sobald Sie im Spiel sind, wählen Sie Einzelspieler und gehen Sie auf Generator, um ein neues Spiel zu starten.
Auf den Einstellungen für das Zufallsspiel.
• Die Größe bestimmt die Kartengröße;
• Der Breitengrad bestimmt die Umgebung, ob Wüste, Grasland und so weiter;
• Wasser bestimmt die Wassermenge, die in der Karte vorhanden sein wird;
• Die Rasse wählt die Spezies aus, die Sie befehligen werden; und,
• Die Population bestimmt die Menge der Wildtiere in einer Karte.
Sobald Sie "Los!" wählen, werden Sie auf eine Weltkarte geschickt.
Oben links finden Sie eine Minikarte, auf der Sie aus- und einzoomen können. Finden Sie einen Ort, der Ihnen gefällt, und wählen Sie die Fondsabwicklung aus.
Wählen Sie Ihren Standort und dann Ja zur Gründung Ihrer Siedlung.
Ihr Start sollte Folgendes innerhalb und außerhalb des ursprünglichen steinernen Thronsaals umfassen:
Ressourcen von links nach rechts und von oben nach unten: Baumwolle, Stein, Holz, Getreide, Gemüse, Obst und Eier.
Hinweis: In einer der nächsten Ausgaben des Spiels können Sie den Ort Ihres Starts wählen.
Sie beginnen mit den folgenden Ressourcen:
• 4 Stapel mit 30 Holzstücken;
• 2 Stapel mit 30 Baumwoll-, Stein-, Getreide- und Gemüsepflanzen;
• 1 Haufen von 20 Eiern und Obst;
• Der Thron, von dem die 10 Startbürger und alle anderen Richtlinien ableiten; und,
• 10 Bürger.
Das HUD.
• Links unten haben Sie 3 Schaltflächen, ein humanoides Symbol mit einer Zahl in der Nähe, derzeit 10, die die Bevölkerung anzeigt.
• Dann gibt es ein Hammersymbol, das die Anzahl der Arbeitsplätze angibt.
• Schließlich gibt es eine Säule, die Ihren Ruf symbolisiert. Sie brauchen mehr Reputation, um mehr Menschen zu gewinnen.
• Unten rechts haben Sie eine Berechnung, wie viel Ihre Nahrungsmittelvorräte ausreichen.
• Oben rechts besteht aus der Minikarte und der Minikarte und den Kartensteuerungen, von links nach rechts, Schnappschuss, Super-Schnappschuss, Vergrößern und Verkleinern, sowie Karte ein/aus und Umschalten für die Minikarte ein oder aus.
• Oben links gibt es die Registerkarte Technologie und die Registerkarte Speicherung, von links nach rechts.
• Oben in der Mitte befinden sich die Geschwindigkeitsleiste und die Pausentaste. Links davon befindet sich die Schaltfläche "Status verwalten", während sich rechts davon die Weltkarte und das Hauptmenü befinden.
• In der Mitte der Schaltfläche befinden sich der Kampfmodus, die Registerkarte Struktur, die Registerkarte Dienste und die Registerkarte Einrichtungen.
Teil Zwei
In diesem Teil werden wir uns mit den Kartenfunktionen, dem Ruf und der Politik befassen.
Dies ist das Minimap auf groß. Die weißen Punkte sind Tiere, die dunkelgrünen Punkte sind Bäume, die braunen Punkte sind Futterflecken, darunter Wildobst, Gemüse, Pilze und andere. Die blauen und dunkelblauen Punkte sind flaches und tiefes Wasser. Das Holzkohlengrau ist ein Erz oder Stein. In der normalen Karte können Sie mit der rechten Maustaste klicken, um herauszufinden, was die von Ihnen ausgewählte Kachel in Bezug auf Ressourcen, Gelände, Wildpflanzen usw. bietet:
Sie sollten damit beginnen, einige solcher Patches für die Futtersuche zu setzen (beschränkt auf Sommer und Herbst).
Ernten Sie dann einige Bäume und errichten Sie dann eine Umzäunung mit 3, 12x8 Getreide-, Obst- und Gemüsefeldern wie unten beschrieben:
Nachdem Sie dies eingerichtet haben, brauchen Sie einen angemessenen Lagerraum für Ihre ersten 200 Personen: ein Lagerraum von 22x22 reicht aus. Zuerst müssen Sie den Raum bauen:
(Beachten Sie, dass ich meine Stadt bereits in grauen Blöcken festgelegt habe, und ich aktiviere nur Teile, wenn ich die entsprechenden Schlüssel im Register Strukturen verwende.)
Dies ist ein Raum, der sich im Bau befindet. Die Arbeiter kommen von Arbeitsplätzen, die sich in der Ausfallzeit befinden.
Sobald Sie es fertig haben und anfangen, es mit Essen zu füllen, werden Sie Ihren Vertreter aufstellen und die Leute werden anfangen, sich anzuschließen. Bauen Sie weitere Bauernhöfe, und jetzt eine Küche, die ich in dem Raum auf der rechten Seite mache.
Planung und Sektorierung
Dies ist mein Stadtplan. Es ist ein langfristiger Plan, und ich aktiviere und nutze Räume nach Bedarf. Mein Ziel ist es, einen großen Nahrungsmittelüberschuss zu schaffen, und für die ersten ein bis zwei Jahre hängt dies davon ab, dass ich meine Bevölkerung vergrößere und mehr Nahrungsmittel einlagern kann. Der Plan wurde erstellt, indem die Stadt errichtet und dann der Befehl zum Bauen auf Eis gelegt wurde.
Ich habe auch eine Pilzfarm gegründet, die damit beginnt, Pilze für eine Pilzfarm zu sammeln, die ich später als Nahrungsmittel verwenden möchte.
Ich plane meine Städte gerne von Anfang an, um eine Vorstellung davon zu haben, wie meine Stadt um die 5-600 Einwohner herum aussehen wird.
Ich werde so lange vorspulen, bis ich 100 Personen gesichert habe, und meine Farmen in Betrieb nehmen.
Wie man plant
Viele möchten eine Vorstellung davon haben, wie ihre Stadt später im Spiel aussehen wird. Viele mögen es, sie zu planen und dann in Teilen zu bauen. Dies kann im Spiel wie folgt durchgeführt werden. Bauen Sie zunächst die Stadt in der Pause, und setzen Sie dann die Konstruktionen, die Sie später bauen möchten, aus, aktivieren Sie die zu bauenden Konstruktionen, und Sie können einige Konstruktionen, die gebaut werden sollen, auch früher als andere priorisieren.
Wichtig dabei ist die Registerkarte Strukturen. Die Schaltflächen von links nach rechts, von oben nach unten sind wie folgt:
Strukturen: Stein: Struktur (Wände und Dach), Wand und Decke. Holz: Struktur, Wand und Decke. Fein: Struktur, Wand und Decke. Holzbefestigung, Steinbefestigung und Große Befestigung.
Gelände: Baum fällen, Fels reinigen, alle Ressourcen entfernen (sowohl Stein als auch Holz ernten), wilde, essbare Ressourcen ernten, Wasser entfernen, Kanal graben, in den Berg graben, Berghöhle wieder auffüllen, Höhlenwand verschönern, Struktur abbauen (konstruierte Wände, Dächer usw.).
Werkzeuge: Job aktivieren, Job aussetzen, Job priorisieren, Reparatur, Wartung einschalten, Wartung ausschalten, Raumkopierer (um die interne Struktur von Räumen zu kopieren), Jobs löschen (löscht die eigentlichen Stellenvermittlungen), Räume löschen (löscht Räume, Betriebe oder mit anderen Worten, was Sie in Strukturen hineinlegen).
Hinweis: Derzeit ist es nicht möglich, Räume oder Farmen zu priorisieren, dies ist ein bekanntes Problem und sollte später behoben werden. Sie können jedoch die Raumkonstruktion aussetzen.
Es ist wichtig, die Nahrungsmittelreserven zu überwachen. Sobald es genug Nahrung für 10 Tage gibt, kann man sich mit der Politik beschäftigen.
Öffnen Sie das Reputationssymbol (die Spalte) und wählen Sie in dem sich öffnenden Fenster die 20 Bürger aus der Kategorie Dondorianer aus.
Teil 3
In diesem dritten Teil werden wir uns die verschiedenen Werkstätten, die Fleischproduktion und andere Einrichtungen ansehen.
Eine Anmerkung zur Nahrungsmittelproduktion:
Lebensmittel | Arbeitnehmer | Sie produzieren: |
Fisch | 1 | ~7 |
Fleisch | 10 | ~90-110 |
Korn | 1 | ~90-110 |
Gemüse | 1 | ~60-70 |
Obst | 1 | ~60 |
Pilz | 1 | ~40-50 |
Anmerkung 1 | Fischfang: mindestens ½ ihres Radius ist Fischereizone |
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Anmerkung 2 | Fleisch und Fischerei geben täglich Produkte, der Rest ist saisonabhängig. |
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Anmerkung 3 | Die Fruchtbarkeit wird nicht berücksichtigt und die Anzahl der Produkte ist eine konservative Schätzung. |
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Anmerkung 4 | Größen: Fisch ist eine Anlage, Fleisch ist 38x41 und der Rest 8x12 |
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Hinweis: Bei den Zahlen handelt es sich um Durchschnittswerte, wobei die niedrigsten Zahlen und vorsichtige Schätzungen zugrunde gelegt werden.
Die Fleischproduktion ist am wichtigsten. Sie liefert relativ schnell eine beträchtliche Menge an Lebensmitteln, und das lohnt sich vor allem beim Kochen. Sie beginnen mit nur 20 Eiern, so dass Sie einen kleinen Stift herstellen müssen. Dann legen Sie einen weiteren größeren, nachdem er fertig ist, und er wird langsam gebaut.
Anmerkung: Dies basiert auf einer Beobachtung, die über einen längeren Zeitraum durchgeführt wurde und stellt eine grobe Schätzung des Reputationsvorteils dar, den das Lebensmittel bietet. Die Beobachtung wurde durch die Zunahme des Ansehens zwischen landwirtschaftlichen Betrieben wie Getreide und Weiden, der Fleischquelle, mit einer Küche, die zum Kochen der Lebensmittel zur Verfügung steht, durchgeführt. Obwohl dies nicht schlüssig ist, scheint es doch so zu sein, dass dies der Fall ist.
Küchen - Küchen bieten Ihren Bürgern Mahlzeiten an, die für Ihre Bürger vorteilhafter sind und Ihnen ein beträchtliches Maß an Ansehen verschaffen.
Um die Küche zu bekommen, müssen Sie andere Einrichtungen bauen. Es ist auch ein guter Zeitpunkt, sich um einen Schlafsaal zu bemühen, und dafür werden Sie auch zusätzliche Werkstätten benötigen.
Auf der Registerkarte Dienste finden Sie diese Strukturen.
Von links nach rechts, von oben nach unten sind diese wie folgt:
Dienstleistungen: Schlafsaal, Friedhof, Toilette;
Gesundheit: Badehaus;
Wissen: Bibliothek;
Unterhaltung: Festsaal, Taverne;
Infrastruktur: Steinstraße, unbefestigte Straße, Holzzaun (nützlich, um Farmen abzugrenzen, damit die Wildtiere nicht an Ihren Produkten knabbern können), Halde (dies ist die Einrichtung, die für die Lagerung verwendet wird, es ist sehr wichtig, dass Sie über genügend solche Einrichtungen verfügen), Thron (um Ihren Thron zu bewegen), Tür (ein Tor/Tür, das in verschiedenen Größen gebaut werden kann), Monument und Fackel (Beleuchtung).
Die Befüllung der Lagerräume ist am wichtigsten. Wenn Sie diese mit Lebensmitteln füllen, wird Ihr Ansehen vor allem in der Anfangsphase erheblich gesteigert. Die Lagerräume werden nach und nach von den Arbeitern gefüllt. Wenn die Holzfunktion eingeschaltet ist, können diese Lagerarbeiter die Ressourcen aus anderen Lagerbeständen sichern.
Ihr Bauauftrag sollte wie folgt lauten, wenn Sie die folgenden Populationen erreichen:
• 40 - Zimmermann
• 50 - Metallschmied (Kohle ist optional, insbesondere wenn Sie an Ihrem Standort reichlich Kohle haben)
• 60 - Werkzeugschmied (notwendig für den Steinmetz)
Beachten Sie, dass der Koaler Metall benötigt, also müssen Sie den Metallschmied in Betrieb haben.
Nach Abschluss der Bauarbeiten;
• Küche (dies ist am wichtigsten, da es einen erheblichen Bevölkerungsschub geben wird).
• 70 - Schlafsaal
Beachten Sie, dass es ausreicht, wenn Sie insgesamt etwa 1/3 Ihrer Bevölkerung über Betten verfügen. Es schlafen nicht alle gleichzeitig.
Zusammen mit der Küche ist es wichtig, eine angemessene Taverne und einen Festsaal zu schaffen. Tavernen sind die Einrichtungen, die Ihre Bürger benötigen, um gekochtes Essen zu essen. Die Festsäle werden entsprechend der von Ihnen festgelegten Politik in Bezug auf die Häufigkeit genutzt und sind beide auch wichtig für Ihren Ruf, vor allem die Festsäle. Was die Größe betrifft, so sollten sie ungefähr die gleiche Größe wie die Küche haben.
Zu diesem Zeitpunkt sollte Ihre Bevölkerungszahl 100 überschritten haben und möglicherweise bereits 200 erreicht haben.
Teil 4
Dieser Teil befasst sich mit weniger wichtigen Einrichtungen, die Sie benötigen, um Ihre Bevölkerungszahl weiter zu erhöhen.
Anmerkung. Schlafsäle sind technisch gesehen eine solche Art von Einrichtung, aber sie sind wichtiger, da es sich um eine frühe Einrichtung handelt, die leichter zu bauen ist und nur die Möbelressourcen benötigt.
Dazu gehören die folgenden Strukturen: Toilette, Badehäuser, Bibliothek, Weberei und Schneiderei.
Der Waschraum und die Badehäuser sind vielleicht die wichtigsten davon, da sie Ressourcen benötigen, die von früheren Einrichtungen gebaut wurden.
Das Badehaus wird sowohl Metall als auch geschliffenen Stein benötigen, also braucht es als Voraussetzung den Metallschmied und den Steinmetz. Wie bereits erwähnt, ist der Werkzeugschmied eine Voraussetzung für den Steinschneider, da Werkzeuge für ihn notwendig sind. Für die Werkzeuge ist Metall erforderlich.
Toiletten brauchen nur Möbel und abgesehen von gewöhnlichem Stein. Sie benötigen jedoch Arbeitskräfte, die früher nützlicher waren, wenn sie in Bauernhöfen, Küchen, Tavernen, Metallschmieden und so weiter arbeiten. Zwei ordentliche Toiletten und zwei Badehäuser sollten für eine Bevölkerung von etwa 200 Personen ausreichen.
Auch hier geht es bei diesen Strukturen um die Steigerung des Ansehens, wodurch die Bevölkerung Ihrer Stadt wächst. Dies ist etwas, das sich in Zukunft so verändern kann, dass solche Einrichtungen und der Ruf selbst andere Dinge tun werden.
Der Schneider ist notwendig, um Kleidung herzustellen, und dafür ist der Weber notwendig. Der Weber braucht Baumwolle, um zu funktionieren, und zu diesem Zeitpunkt sollte man genug Bevölkerung haben, um eine solche Farm zu unterstützen.
Die Weberei erfordert die Herstellung von Metall. Daher muss nach der Gründung einer Metallschmiede gebaut werden.
Der Schneider benötigt sowohl Möbel und Metall als auch den von der Weberei hergestellten Stoff. Er stellt Kleidung her, die wiederum gemäß der entsprechenden Politik ausgegeben werden kann.
Zu diesem Zeitpunkt sollte man mindestens etwa 250 Bürgerinnen und Bürger haben, und sicherlich weit darüber.
Um diese Bevölkerung in der nächsten Zeit zu erhalten, werden mehr Bauernhöfe, Friedhöfe und Schlafsäle benötigt. Mit der Zeit wird man auch mehr Bootshäuser, mehr Toiletten und so weiter benötigen.
Die letzte, vielleicht am wenigsten wichtige in der unmittelbaren, aber in der späteren Amtszeit ist die Bibliothek, die im fünften Teil dieses Tutorials vollständig behandelt wird.
Um eine Bibliothek zu erstellen, braucht man Stoff, also die Existenz eines Webers.
Bibliotheken produzieren selbst nichts, sondern erzeugen Tech-Punkte. Eine Bibliothek der Größe 35x20 erzeugt bis zu 2.000 Punkte.
Wie bei allen anderen Einrichtungen können mehrere Bibliotheken aufgebaut werden, um mehrere Punkte (oder mehrere Elemente für die anderen) zu generieren. Wie bei allen Einrichtungen in diesem Teil erfordert die Bibliothek jedoch viele Personen, die in ihr arbeiten, eine Menge, die von einer Bevölkerung von mindestens 200 Personen nicht ohne weiteres bereitgestellt werden kann.
Teil 5
Dieser Teil des Tutorials soll sich mit der Technologie befassen. Es gibt mehrere Technologien.
Die Technologien sollen anhand der folgenden Tabelle erläutert werden.
Beachten Sie, dass derzeit noch nicht alle Technologien implementiert sind, daher werden sie leer gelassen.
Technologie | Erforderliche Forschungspunkte | Gesamtmenge der möglichen Upgrades |
Clearing | K.A. | K.A. |
Steinbearbeitung | K.A. | K.A. |
Konstruktion | K.A. | K.A. |
Stärke der Tür | K.A. | K.A. |
Bildhauerei | K.A. | K.A. |
Bewahrung | K.A. | K.A. |
Liefergeschwindigkeit | K.A. | K.A. |
Tragkraft | 400 Punkte pro Upgrade | 2 |
Schwerindustrie | K.A. | K.A. |
Verkohlung | 800 Punkte pro Upgrade | 3 |
Weberei | 800 Punkte pro Upgrade | 1 |
Metallverhüttung | 800 Punkte pro Upgrade | 3 |
Landwirtschaft | 800 Punkte für die ersten drei, dann 2.000 und dann 4.000 Punkte für die letzten beiden Upgrades | 5 |
Getreideanbau | K.A. | K.A. |
Gemüseanbau | K.A. | K.A. |
Obstanbau | K.A. | K.A. |
Baumwollanbau | K.A. | K.A. |
Champignonzucht | K.A. | K.A. |
Opiate Landwirtschaft* | K.A. | K.A. |
Tierhaltung | 1.000 Punkte pro Upgrade für die ersten beiden, dann 1.800 und 3.800 für die letzten beiden Upgrades. | 4 |
Jagd | K.A. | K.A. |
Bergbau | K.A. | K.A. |
Steinbergbau | K.A. | K.A. |
Holzzuschnitt | K.A. | K.A. |
Erzbergbau | K.A. | K.A. |
Edelsteinminen | K.A. | K.A. |
Kohlebergbau | K.A. | K.A. |
Fischen | 900 Punkte für das erste und 1.500 Punkte für das zweite Upgrade | 2 |
Ritzen | 800 Punkte pro Upgrade | 1 |
Kapazität der Bibliothek | 800 Punkte pro Upgrade | 1 |
Feinindustrie | K.A. | K.A. |
Werkzeug-Schmieden | K.A. | K.A. |
Waffenschmieden | K.A. | K.A. |
Steinschneiden | K.A. | K.A. |
Tischlerei | K.A. | K.A. |
Schneiderei | K.A. | K.A. |
Schmackhaftigkeit der Mahlzeit | K.A. | K.A. |
*Aktuell haben Opiate keinen Zweck im Spiel
Dies ist das vorläufige Ende des Tutorials, es wird jedoch mit zukünftigen Aktualisierungen der Wiedergabeversionen aktualisiert, wobei Änderungen vorgenommen und gegebenenfalls Teile hinzugefügt werden.
Vielen Dank für die Lektüre.
Kommissar Gaius Julius
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Songs of Syx
A Fantasty City-State Simulator
Status | In development |
Author | Jake the Dondorian |
Genre | Strategy |
Tags | 2D, City Builder, Retro |
Languages | English |
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