Songs of Syx - Guide / tutoriel en Français
Traduit par : [FR] Panda | [FR] [SPN] Jimlevrac
Bienvenue dans le Tutoriel/Guide de Songs of Syx, valable au moment de la rédaction, le 30 mars 2020.
Ce tutoriel sera divisé en plusieurs parties, chacune examinant grossièrement une étape différente du jeu.
Partie 1 – La première partie vous fera entrer dans le jeu.
Une fois le jeu lancé, vous arriverez sur un launcher. Allez dans l’onglet des paramètres. Ici, vous pourrez choisir de mettre en mode plein écran ou fenêtré.
Il existe deux types de plein écran. Désactivez le plein écran et vous aurez l’accès à l’option « Fill ». Activez cette option pour avoir un fenêtré sans bordures dans lequel vous pouvez sortir sans problèmes.
Après avoir sélectionné les paramètres ci-dessus, vous pouvez lancer en Vanilla. Une fois dans le jeu, sélectionnez « Single Player » et allez sur « Generator » pour démarrer une nouvelle partie.
Sur les paramètres de jeu aléatoire :
- « Size » détermine la taille de la carte ;
- « Latitude » détermine l’environnement, désertique, herbeux, etc ;
- « Terrain » détermine le type de terrain ;
- « Water » détermine la quantité d’eau présente sur la carte ;
- « Race » détermine la race que vous commanderez ;
- « Population » détermine la quantité d’animaux sauvages sur la carte ; et,
- « Raids » détermine la fréquence des attaques.
Une fois que vous avez sélectionné « GO! », Vous serez envoyé sur une carte.
En haut à gauche vous trouverez une mini-carte où vous pouvez zoomer (avant et arrière). Trouvez un endroit que vous aimez et sélectionnez, en bas, au milieu, « fund settlement ».
Choisissez votre emplacement, puis sélectionnez « yes » pour fonder votre ville.
Votre départ devrait inclure les éléments suivants dans et à l’extérieur de la salle du trône :
Ressources de gauche à droite et de haut en bas : coton, pierre, bois, céréales, fruits et œufs.
Vous commencez avec les ressources suivantes :
- 4 piles de 30 bois ;
- 2 piles de 30 cotons, pierre, grain, et légumes ;
- 1 pile de 20 œufs et fruits
- Le trône, dont les 10 citoyens de départ et toutes les autres dérivent des directives ; et,
- 10 citoyens.
Le HUD.
- En bas à gauche vous avez 3 boutons, un symbole humanoïde avec un nombre près de lui, actuellement 10, qui affiche la population.
- Ensuite, il y a un symbole de marteau, qui nous donne la quantité de travail.
- Enfin, une colonne symbolise votre réputation. Vous avez besoin de plus de réputation pour gagner des citoyens.
- En bas à droite, vous avez un calcul de la durée de vie de vos stocks alimentaires.
- En haut à droite se trouve la mini-carte et des commandes de carte, de gauche à droite, instantané, super instantané, zoom avant et arrière, et carte on/off, basculez pour l’activer ou la désactiver.
- En haut à gauche, il y a l’onglet « Technology tab and Storage tad », de gauche à droite.
- En haut au centre, il y a la barre de vitesse et le bouton pause. À sa gauche, il y a le bouton de gestion de l’état tandis qu’à sa droite, il y a la carte du monde et le menu principal.
- Au centre du bouton, il y a le mode bataille, l’onglet structure, l’onglet services et l’onglet installations (facilities).
Partie 2 – Dans cette partie, nous examinerons les fonctions de la carte, la réputation et la politique.
Ceci est la mini-carte définie en grand. Les points blancs sont des animaux, les points vert foncé sont des arbres, les points bruns sont des parcelles fourragères, y compris des fruits sauvages, des légumes, des champignons et autres. Le bleu et le bleu foncé sont des eaux peu profondes et profondes. Le gris anthracite est un minerai ou une pierre. Dans la carte normale, vous pouvez cliquer avec le clic droit pour découvrir ce que la zone que vous sélectionnez offre en termes de ressources, de terrain, de plantes sauvages, etc., telles que :
Vous voudrez commencer par définir certains de ces correctifs pour la recherche de nourriture (limité à l'été et à l'automne).
Récoltez ensuite quelques arbres, puis installez une clôture avec 3 champs 12x8 de céréales, de fruits et de légumes comme ci-dessous :
Après avoir établi cela, vous avez besoin d'un stockage adéquat pour vos 200 premiers citoyens :
Une salle de stockage de 22x22 suffira. Vous devez d'abord construire la pièce :
Remarque : J'ai déjà défini ma ville, en blocs gris, et j'active simplement les parties au fur et à mesure des touches pertinentes trouvées dans l'onglet structures.
Ceci est une pièce en construction.Les travailleurs viendront effectuer le travail s’ils sont inactifs.
Une fois que vous l'avez terminé et que vous commencez à le remplir de nourriture, vous obtenez de la réputation et les gens commenceront à se joindre à vous. Construisez plus de fermes, et maintenant, une cuisine, que je fais ici dans la pièce de droite.
Planification et sectorization :
Ceci est mon plan de ville. C'est un plan à long terme et j'active et utilise les salles au besoin. Mon objectif est de créer un excédent alimentaire important et pour la première ou les deux premières années, cela dépendra de l'augmentation de la population et de la conservation de plus de nourriture. Le plan a été établi en créant la ville puis en utilisant la commande suspendre la construction.
J'ai également créé une ferme de champignons, qui commencera à stocker des champignons pour une ferme de champignons que je veux plus tard.
J'aime planifier les villes dès le départ, pour avoir une idée de ce que sera ma ville autour de la population 500-600.
Je vais avancer rapidement jusqu'à sécuriser 100 personnes, et faire fonctionner mes fermes.
Comment planifier :
Beaucoup aiment avoir une idée de ce à quoi ressemblera leur ville plus tard dans le jeu. Beaucoup aiment planifier, puis construire en plusieurs parties. Cela peut être fait dans le jeu. Tout d'abord, construisez la ville en pause, puis suspendez les constructions que vous souhaitez construire plus tard, activez celles que vous souhaitez construire et vous pouvez hiérarchiser certaines constructions à construire plus tôt que d'autres.
L'onglet Structures est important à cet égard. Les boutons de gauche à droite, de haut en bas sont les suivants :
Structures :
Pierre : Structure (murs et toiture), mur et plafond.
Bois : structure, mur et plafond.
Fine : structure, mur et plafond. Fortification en bois, fortification en pierre et grande fortification.
Terrain : arbre abattu, roche claire, supprimer toutes les ressources (récolter la pierre et le bois), récolter les ressources comestibles sauvages, retirer l'eau, creuser le canal, creusé dans la montagne, remplir la grotte de la montagne, embellir le mur de la grotte, démanteler la structure (démanteler les murs construits, les toits), etc.).
Outils : Activer le travail, suspendre le travail, prioriser le travail, réparer, activer la maintenance, désactiver la maintenance, copieur de pièce (pour copier la structure interne des pièces), supprimer les tâches (supprimer les placements de travaux réels), supprimer les pièces (supprimer les pièces, les fermes), ou en d'autres termes, ce que vous mettez à l'intérieur des structures).
Remarque : actuellement, il n'est pas possible de prioriser les chambres ou les fermes, c'est un problème connu et devrait être corrigé plus tard. Vous pouvez cependant suspendre la construction de la salle.
Il est important de surveiller les réserves alimentaires. Une fois qu'il y a suffisamment de nourriture pour 10 jours, vous pouvez agir sur les différentes politiques.
Ouvrez l'icône de réputation (la colonne) et dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez les 20 citoyens de la catégorie Dondorian.
Maintenant, vous pouvez voir ce qui donne et déduit la réputation. Pour l'instant, tout ce que vous obtenez est de la nourriture. Sélectionnez la politique.
Comme votre surplus alimentaire commence à dépasser les 5 jours de réserve, pensez à augmenter les rations par jour.
Alors que votre population atteint la cinquantaine, pensez à faire un cimetière. Cela ajoutera de la réputation.
Les cuisines devraient être construites juste avant la population 100.
Partie 3 – Dans cette troisième partie, nous examinerons les différents ateliers, la production de viande et d'autres installations.
Un tableau sur la production alimentaire :
Item de Nourriture | Travailleurs | Produit |
Poisson | 1 | ~7 |
Viande | 10 | ~90-110 |
Grain | 1 | ~90-100 |
Légumes | 1 | ~60-70 |
Fruit | 1 | ~60 |
Champignon | 1 | ~40-50 |
Note 1 | Pêche : au moins la moitié de leur rayon est une zone de pêche. |
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Note 2 | La viande et la pêche donnent de s produits tous les jours, le reste est saisonnier. |
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Note 3 | La fertilité n’est pas prise en compte donc le nombre de produits est une estimation, alors attention. |
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Note 4 | Tailles : le poisson est une installation, la viande c’est 38x41 et le reste 8x12. |
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Avertissement : les chiffres sont des moyennes, prenant les chiffres les plus bas et des estimations.
La production de viande est la plus importante. Elle fournit une quantité considérable de nourriture à un rythme relativement rapide, et cela en vaut la peine lors de la cuisson. Vous commencez avec seulement 20 œufs, vous devrez donc faire un petit enclos. Ensuite, placez-en un autre plus grand une fois terminé, et il sera lentement construit.
Remarque : Ceci était basé sur une observation effectuée sur une certaine période et est une estimation approximative de l'avantage de réputation que l'aliment fournit. L'observation a été réalisée par l'augmentation de la réputation entre les exploitations agricoles comme les céréales et les pâturages, la source de viande, avec une cuisine disponible pour cuisiner les aliments. Bien qu'il ne soit pas concluant que ce soit le cas, il semble qu'il en soit ainsi.
Cuisines - Les cuisines fournissent à vos concitoyens des repas qui sont plus bénéfiques pour vos concitoyens et vous donnent une grande quantité de réputation.
Afin d'obtenir la cuisine, vous devrez construire d'autres installations. C'est aussi un bon moment pour penser à faire un dortoir et pour cela, vous aurez également besoin d'ateliers supplémentaires.
L'onglet « Services » est l'endroit où vous trouverez ces structures.
De gauche à droite, de haut en bas, ce sont les suivantes :
Services : Dortoir, cimetière, toilettes ;
Santé : Bains publiques ;
Connaissances : bibliothèque ;
Divertissement : Salle des fêtes, Taverne ;
Infrastructure : Route en pierre, route en terre, clôture en bois (utile pour clôturer les fermes pour empêcher la faune de grignoter vos produits), Grenier (c'est l'installation qui est utilisée pour le stockage, il est très important que vous ayez de grandes ou nombreuses installations de ce type pour stocker vos ressources), Trône (utilisé pour déplacer votre trône), porte (une porte / porte qui peut être construite avec différentes tailles), monument et torche (éclairage).
Le remplissage des installations de stockage est le plus important. Les remplir de nourriture augmentera considérablement votre réputation, surtout au début. Les installations de stockage seront remplies progressivement par les travailleurs. L'activation de la fonction d'extraction permettra à ces agents de stockage de sécuriser les ressources d'autres stocks.
Votre ordre de construction doit être le suivant lorsque vous atteignez les populations suivantes :
- 40 – Charpentier
- 50 – Forgeron (Coaler est facultatif, surtout si vous avez du charbon en abondance autour de votre emplacement)
- 60 – Outillage (nécessaire pour le tailleur de pierre)
Notez que le Coaler nécessite du métal, vous devrez donc avoir le forgeron opérationnel.
À la fin de la construction :
- Cuisine (c'est le plus important car cela fournira une augmentation significative de la population).
- 70 – Dortoir
Note : Disposer de lits totalisant environ 1/3 de votre population est suffisant. Tout le monde ne dort pas en même temps.
Avec la cuisine, il est important de créer une taverne et une salle de fête adéquates. Les tavernes sont les installations nécessaires à vos citoyens pour manger des plats cuisinés. Les Feast Halls sont utilisés selon la politique que vous définissez en termes de fréquence et sont également importants pour votre réputation, les salles des fêtes en particulier. Pour la taille, ils devraient être à peu près de la même taille que la cuisine.
À ce stade, votre population aurait dû dépasser 100 et peut-être déjà atteindre 200.
Partie 4 – Cette partie examinera les installations moins essentielles dont vous aurez besoin pour continuer d'augmenter votre population.
Remarque : Les dortoirs sont techniquement un de ces types d'installations, mais ils sont plus importants car ils sont une installation précoce qui est plus facile à construire et qui ne nécessite que des meubles.
Cela implique les structures suivantes : toilettes, bains publiques, bibliothèque, tisserand et tailleur.
Les toilettes et les bains publiques sont peut-être les plus importants d'entre eux, nécessitant des ressources construites par les installations précédentes.
Le bain aura besoin à la fois de métal et de pierre taillée, donc comme prérequis le forgeron et le tailleur de pierre. Comme mentionné ci-dessus, le forgeron est une condition préalable pour le tailleur de pierre car des outils sont nécessaires pour cela et pour les outils, le métal est nécessaire.
Les toilettes n'ont besoin que de meubles et de la pierre ordinaire. Ils nécessitent cependant des travailleurs qui, plus tôt, sont plus utiles dans les exploitations agricoles, les cuisines, les tavernes, les forgerons, etc. Deux toilettes de taille décente et deux bains publics devraient suffire pour une population d'environ 200 personnes.
Une fois encore, l’objectif de ces structures est d’augmenter la Réputation, ce qui augmente la population de votre ville. C’est quelque chose qui peut être amené à changer car ces installations et la réputation elle-même auront un autre rôle.
Le Tailleur (Tailor) est nécessaire pour réaliser des vêtements, et pour cela il faut un Tisserand (Weaver). Pour fonctionner, le Tisserand a besoin de coton, et à ce niveau il vaut mieux avoir suffisamment de population pour supporter une telle ferme.
Le Tisserand requiert du métal pour être créé. Par conséquent il doit être construit après la réalisation d’un Forgeron.
Le Tailleur requiert à la fois des meubles et du métal, aussi bien que le tissu produit par le Tisserand. Il produira des vêtements, qui pourront ensuite être distribués selon la politique pertinente.
A ce point, il faudrait avoir aux alentours de 250 citoyens, et surement, bien plus.
Afin de maintenir cette population dans l’immédiat, plus de fermes, cimetières et dortoirs seront nécessaires. En temps voulu, il faudra également plus de boathouses, plus de lavatories, etc.
Enfin, une construction probablement moins importante à court terme, mais significatif plus tard dans le jeu est la Bibliothèque (Library), qui sera traitée dans son intégralité dans la cinquième partie de ce tutoriel.
Pour construire une Bibliothèque, il faudra du tissu, lequel requiert un Tisserand.
Les Bibliothèques ne produisent rien en soi, mais génèrent des points de technologie (Tech Points). Une Bibliothèque d’une taille de 35x20 générera jusqu’à 2,000 points.
Tout comme les autres installations, plusieurs Bibliothèques peuvent être construites pour générer plus de points (ou plus d’items pour les autres). Néanmoins, comme toutes les autres installations de cette partie, la Bibliothèque nécessite beaucoup de personnes pour fonctionner, un nombre qui sera difficilement disponible dans une population moins nombreuse que 200.
Partie 5 – Cette partie du didacticiel traite de la technologie. Il existe plusieurs technologies. Les technologies seront expliquées au moyen du tableau suivant.
Notez qu'actuellement, toutes les technologies ne sont pas implémentées, elles seront donc laissées en blanc.
Technologie | Points de recherche requis | Nombre total de mises à niveau possibles |
Clairière | N/A | N/A |
Travail de la pierre | N/A | N/A |
Construction | N/A | N/A |
Portes renforcées | N/A | N/A |
Sculpture | N/A | N/A |
Préservation | N/A | N/A |
Vitesse de livraison | N/A | N/A |
Capacité de transport | 400 points par mise à niveau | 2 |
Grosse industrie | N/A | N/A |
Charbon de bois | 800 points par mise à niveau | 3 |
Tissage | 800 points par mise à niveau | 1 |
Fusion de métaux | 800 points par mise à niveau | 3 |
Agriculture | 800 points pour les trois premières, puis 2 000 puis 4 000 points pour les deux dernières améliorations | 5 |
Culture céréalière | N/A | N/A |
Culture maraîchère | N/A | N/A |
Culture fruitière | N/A | N/A |
Culture du coton | N/A | N/A |
Culture de champignons | N/A | N/A |
Exploitation des opiacés* | N/A | N/A |
Élevage | 1,000 points par mise à niveau pour les deux premières, puis 1.800 et 3.800 pour les deux dernières | 4 |
Chasse | N/A | N/A |
Exploitation minière | N/A | N/A |
Extraction de pierre | N/A | N/A |
Coupe de bois | N/A | N/A |
Extraction de minerai | N/A | N/A |
Extraction de gemmes | N/A | N/A |
Mine de charbon | N/A | N/A |
Pêche | 900 points pour la première et 1,500 points pour la deuxième amélioration | 2 |
Ecriture | 800 points par mise à niveau | 1 |
Capacité de la bibliothèque | 800 points par mise à niveau | 1 |
Fine Industry | N/A | N/A |
Forge d'outils | N/A | N/A |
Forge d’armes | N/A | N/A |
Taille de pierre | N/A | N/A |
Charpenterie | N/A | N/A |
Couture | N/A | N/A |
Goût des repas | N/A | N/A |
*Pour le moment, les opiacés n’ont aucun but dans le jeu.
C’est la fin du tutoriel pour l'instant, mais il sera mis à jour en suivant le développement du jeu, avec des modifications et des pièces ajoutées si nécessaire.
Merci pour la lecture.
Commissar Gaius Julius
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Songs of Syx
A Fantasty City-State Simulator
Status | In development |
Author | Jake the Dondorian |
Genre | Strategy |
Tags | 2D, City Builder, Retro |
Languages | English |
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