Songs of Syx: Um guia/aprendizado do Iniciante [Portugues]


Um guia/aprendizado do Iniciante.

Traduzido por Luscas

Bem vindo ao aprendizado/guia de iniciante do Songs of syx, valido desde a escrita, 07/02/2020.

Esse guia de aprendizado será composto de várias partes, com cada uma visando um diferente estágio do jogo.

PARTE 1

A primeira parte do guia irá levá-lo ao jogo.

Assim que iniciado o jogo você irá ser levado ao inicializador do jogo, va até a aba de configurações. aqui você será capaz de escolher em jogar no modo tela cheia ou janela.

Há dois tipos de tela cheia, o primeiro te permite trocar entre aplicativos usando o alt+tab e o outro não. desative o botão do modo tela cheia e você irá revelar o botão       de preencher. Ative o botão de preencher para ter um modo tela cheia na qual você possa trocar.

Depois de selecionada as configurações acima, você pode iniciar o jogo no modo vanilla (sem mods). uma vez adentrado ao jogo, selecione o modo um jogador e vá para o Gerador para começar um novo jogo.

Nas configurações aleatórias do jogo:

  • O tamanho determina o tamanho do mapa;
  • Latitude determina o ambiente (deserto, montanhoso e etc);
  • Água determina a quantidade de água que será presente no mapa;
  • A raça escolhe as espécies que você comandará;
  • População determina a quantidade de vida selvagem no mapa;

Assim que você selecionar "Iniciar!", você será redirecionado ao mapa-mundi.

Do lado esquerdo superior você encontrará um mini mapa onde você pode aproximar ou distanciar o zoom. Encontre um lugar que goste e selecione fundar assentamento.

Escolha sua localização e então selecione "sim" para encontrar seu assentamento.

Seu começo parecerá como isto:

[imagem]

Recursos da esquerda para a direita e de cima para baixo: Algodão, Pedra, Madeira, Grãos, Vegetais, Frutas e Ovos.

Você começa com os seguintes recursos:

4 pilhas de 30 madeiras;

2 pilhas de algodões, pedra, grãos e vegetais;

1 pilha de 200 ovos e frutas;

O Trono, na qual dele você começa com 10 cidadãos e todas as outras derivadas diretivas;

10 cidadãos;

A Interface:

No canto inferior esquerdo, você terá 3 botões, um símbolo humanóide com um número perto dele, atualmente, 10, o que mostra a população atual.

Um símbolo de martelo, detalhando o número de empregos.

Por último, uma coluna, o que simboliza sua reputação, você precisa de mais reputação para ganhar mais cidadãos.

No canto inferior direito, você tem uma calculação de quanto sua comida estocada irá durar.

Superior direito consiste do mini-mapa e controles do mapa, da esquerda para a direita, tiro certeiro, super tiro certeiro, zoom aproximado e reduzido, e o botão ligado/desligado do mapa na qual você pode usar.

Superior direito está a aba de tecnologia e a aba de estoque, da direita para a esquerda.

Centro superior há a barra de velocidade do jogo e o botão de pause. A sua direita há o botão de gerenciar estado enquanto a sua esquerda há o mapa mundial e o menu principal.

No botão central, há o modo de batalha, a aba de estruturas, a aba de serviços e a aba de instalações.

Parte 2

Nessa parte você olhará as funções do mapa, reputação e políticas.

Esse é o mini-mapa no modo grande, os pontos brancos são animais, verde escuro são as árvores, cor castanha são as manchas de forragem, incluindo plantas selvagens, vegetais, cogumelos e outros. O azul e azul escuro são águas rasas e fundas. O cinza é pedra ou minério. No mapa normal você pode clicar com o botão direito e descobrir o que é aquele quadrado que você está selecionando oferece em termos de recursos, terreno, plantas selvagens e etc, como os:

Você irá querer começar por colocar alguns poucos para forragem (limitado ao Verão e Outono).

Então corte algumas arvores e monte um perímetro de cerca com 3, 12x8 campos de grãos, frutas e vegetais como abaixo:

[Imagem]

Depois de feito isto, será necessario adequar um estoque para suas primeiras 200 pessoas: um estoque de 22x22 será suficiente, primeiro você terá que construir a fundação:

(observe que eu já coloquei minha cidade, em blocos cinzas, e eu apenas ativei partes enquanto eu vou pelas partes relevantes na aba de estrutura).

Essa é uma fundação sobre construção. Trabalhadores virão de seus trabalhos na qual estão no tempo de ociosos.

Assim que terminado e começar a encher seu estoque com comida, você pegará um pouco de reputação a mais e pessoas começarão a se juntar a você. Construa mais fazendas, e agora, uma cozinha na qual já estou fazendo a fundação na esquerda.

[Imagem]

Planejamento e setorização:

Esse é o plano da minha cidade, é um plano a longo prazo e eu ativo e uso as construções como necessário. Meu objetivo é implantar uma larga fonte de suprimentos e para o primeiro ou segundo ano, isso dependerá em expandir minha população e tendo mais comida estocada. O plano foi feito colocando a cidade e então usando o comando de construção suspensa.

Eu também construi uma fazenda de cogumelos, na qual começará a estocar cogumelos para uma fazenda de cogumelos que eu quero para comida mais tarde.

Eu gosto de planejar minhas cidades desde o começo, para se ter uma idéia do que minha cidade será, terá pelo menos de 5-600 de população.

Eu irei prosseguir até conseguir as últimas 100 pessoas e ter minhas fazendas ativas e funcionando.

Como Planejar:

Muitos gostam de ter uma idéia de como sua cidade irá ficar ao decorrer do jogo, muitos gostam de planejar e construir por partes, Isso pode ser feito enquanto o jogo flui. Primeiro, construa a cidade enquanto o jogo está pausado, e então suspenda a construção que você quer construir futuramente, ative as que deseje construir e você poderá priorizar algumas construções para serem feitas antes do que outras.

Importante nisso será a aba de Estruturas. Os botões da esquerda para a direita, de cima para baixo são os seguintes:

Estruturas: Pedra: Estrutura (paredes e coberturas), Parede e teto. Madeira: Estrutura, Parede e teto. Pedras cortadas: Estrutura, parede e teto. Fortificação de madeira, Fortificação de pedra e grande Fortificação.

Terreno: Árvore Caída, Pedra Limpa, Remova todos os recursos (colher ambos pedra e madeira), colher recursos comestíveis selvagens, Remover Água, Cavar Canal, Cavar dentro da Montanha, Refinar Caverna Montanhosa, Embelezar Parede de Caverna, Desfazer Estrutura (desfazer paredes construídas, telhados, etc.).

Ferramentas: Ativar Trabalho, Suspender Trabalho, Priorizar Trabalho, Reparar, Ativar Manutenção, Desativar Manutenção, Copiador de Estruturas (para copiar a estrutura interna das construções), Deletar Trabalho (deleta os lugares de trabalho atuais), Deletar construções (deleta construções, fazendas, ou em outras palavras, o que você coloca dentro de estruturas).

Nota: atualmente não é possível priorizar construções ou fazendas, esse é um problema conhecido e deverá ser corrigido no futuro. No entanto, você pode suspender a construção de Estruturas.

Esse é um importante monitor de reservas de comida. Assim que houver comida suficiente para 10 dias, você pode ir nas políticas

[Imagem]

Abra o ícone de Reputação (a coluna) e na janela que aparecer, selecione os 20 cidadãos da Categoria Dondoriana.

Agora, você pode ver o que pode aumentar ou reduzir sua reputação, Por agora, tudo que você pega é pela comida. Selecione Política.

Assim que sua fonte de comida exceder 5d (dias) de reserva, considere aumentar a quantidade de refeições por dia.

Assim que sua população chegar a 50 pessoas, considere fazer um cemitério, isso irá aumentar sua reputação.

Cozinhas são consideradas ser construídas perto de 100 de população.

PARTE 3

Nessa terceira parte nós iremos olhar as várias estações de trabalho, produção de carne o outras instalações.

Uma observação na produção de comida:

Alimento:Trabalhadores:Produz:
Peixe1~7
Carne10~90-100
Grãos1~90-100
Vegetais1~60-70
Frutas1~60
Cogumelos1~40-50

Observação 1: pescaria: pelo menos 1/2 da sua raio de atuação sendo zona de pescaria.

Observação 2: Carne e Peixe dão produção diária, o resto é sazonal.

Observação 3: Fertilidade não é considerada e números de produção são estimativas conservativas.

Observação 4: Tamanhos: peixe é uma instalação, carne é 38x41 e o resto é 8x12.

Aviso legal: números são aproximados, pegando os números mais baixos e estimativas conservadoras.

Produção de carne é a mais importante. Ela providencia uma quantidade considerável de comida a uma taxa relativamente rápida, e vale mais a pena quando cozinhada. Você começa apenas com 20 ovos, então terá que fazer uma pequena fazenda de gado. Depois, coloue outra mais larga após a primeira ser completa, ela será ser construída aos poucos.

Observação: Isso foi baseado em uma observação feita apenas pelo tempo jogado e é uma estimativa rude do benefício de reputação que a carne produz. A observação foi sustentada pela população crescente entre fazendas agriculturais como grãos e pastos, a fonte de carne, com uma cozinha disponível para cozinhar o alimento. Enquanto não é conclusivo, será essa estimativa.

Cozinhas - Cozinhas providenciam refeições para seus cidadãos na qual são mais beneficiais para eles e lhe dão montes consideráveis de reputação.

Em ordem de ter a cozinha, você precisará construir outras instalações. também é um bom tempo para olhar em ter um dormitória e para isso necessitará de extras estações de trabalho.

A aba de serviçoes é onde encontrará essas estruturas.

Da esquerda para a direita, de cima para baixo são as seguintes:

Serviços: Dormitório, Cemitério, Lavatório;

Saúde: Casa de banho;

Conhecimento: Biblioteca

Entretenimento: Salão de festas, Taverna;

Infraestrutura: Estrada de pedra, Estrada de terra, Cerca de Madeira (útil para fechar fazendas e manter a vida selvagem de comer suas plantações), Estoque (Essa é a instalação que é usada para manter estocada os seus recursos), O Trono (usada para mover seu Trono), Porta (um portão, porta que pode ser construído de diferentes tamanhos), Monumento e Tocha (Iluminação).

Preenchendo instalações de estoque é o mais importante, enchendo-os com comida irá aumentar sua reputação consideravelmente, especialmente no começo, Instalações de estoque serão enchidas gradualmente por trabalhadores, Tendo a função de buscador irá habilitar que os trabalhadores do estoque peguem recursos de outros estoques.

Sua ordem de construção devem ser essas assim que alcançar as seguintes populações:

40 - Carpinteiro

50 - metalúrgica (braseiro é opcional, especialmente se você não tem uma fonte de carvão a sua volta)

60 - Produtor de Ferramentas (Necessário para o Cortador de Pedras)

Observe que o braseiro necessita de Ferro, então terá que ter uma metalúrgica pronta e funcionando.

Depois de completar as construções acima:

Cozinha (isso é mais importante pois lhe dará um aumento populacional significante).

70 - Dormitório

Observe que tendo camas para 1/3 da sua população já é o suficiente, nem todo mundo dorme no mesmo horário.

Depois de completada as construções;

Junto com a cozinha é importante criar uma Taverna adequada e uma Sala de Banquete. Tavernas são as instalações necessários para seus cidadãos para comer comida cozinhada. Salas de Banquete são usadas de acordo de qual política que foi usada em termos de frequência e são ambas também importantes para sua reputação, a Sala de Banquete especialmente. Para tamanho, eles devem ser do mesmo tamanho que a cozinha.

Nesse ponto, sua população deve ter excedido 100, e possivelmente já deve ter passado 200.

Parte 4       

 

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