Songs of Syx: Руководство на русском


Переводчик на русский: Неприм

Добро пожаловать в руководство по игре “Песнь Сикса”/”Songs of Syx”, действительное по крайней мере на момент перевода, а именно 1 апреля 2020 года.

Это руководство разделено на несколько частей, соответствующих разным этапам игры.

Часть 1

Первая часть руководства ознакомит вас непосредственно с устройством и настройкой игры.  

При запуске игры вас встретит окно лаунчера. Нажав на кнопку “Настройки”/”Settings”, вы перейдёте, собственно, в меню настроек, где помимо многих непонятных штуковин можно изменить размер экрана или выбрать полноэкранный режим.

После выбора приемлемых для вас настроек, вы можете запустить игру в ванильном режиме, т.к. без наличия модов. Запустив непосредственно игру, выберите “Одиночный режим”/”Singleplayer”, затем “Генератор” для старта новой игры.

Сделав это, вы перейдете на страницу настроек будущей карты.

  • ‘Размер’ определяет размер карты (логично);
  • ‘Широта’ определяет вид окружающей среды на карте, будь то пустыни, луга или тундра;
  • ‘Рельеф’ определяет основной рельеф карты, будь то горы, холмы или низменности;
  • ‘Вода’ определяет количество озёр, рек или болот на карте;
  • ‘Раса’ определяет расу жителей, которыми вы будете управлять;
  • ‘Населённость’ определяет количество дикой природы на карте.
  • ‘Набеги’ определяет частоту и силу набегов на ваше поселение.

Нажав на кнопку “Начать!”, начнётся генерация игрового мира .

В левом верхнем углу экрана находится мини-карта, нажав на которую, вы сможете выбрать место для вашего первого поселения.

Основав поселение и выбрав место для трона, вы увидите рядом с ним следующие ресурсы:

Справа налево, сверху вниз: Хлопок, Камень, Древесина, Зерно, Овощи, Фрукты и Яйца.

Примечание: В последующих обновлениях вы сможете выбрать место старта поселения.

Примечание переводчика: Уже можете.

Вы начинаете со следующими ресурсами:

  • 4 стопки по 30 древесины;
  • 2 стопки по 30 хлопка, камня, зерна и овощей;
  • 1 стопка по 20 фруктов и яиц;
  • Трон, с которого и издаются все указы жителям;
  • И 10 стартовых жителей.

Интерфейс игры.

  • В левом нижнем углу располагаются 3 кнопки. Первая из них, с изображением в виде символа человека, показывает текущее население города.
  • Затем идёт символ молота, показывающий текущие работы поселенцев.
  • Последней идёт колонна, символизирующая вашу репутацию. Чем больше репутации, тем больше людей будет готово присоединиться к вам.
  • В правом нижнем углу приводятся вычисления, на сколько ещё дней хватает еды в поселении.
  • В правом верхнем углу находится мини-карта с кнопками управления картой. Слева направо: снимок, супер-снимок, приблизить, отдалить, раскрыть карту и скрыть/раскрыть мини-карту.
  • В левом верхнем углу есть панели (слева направо) Технологии, Хранилище и Войска.
  • Сверху находится панель скорости игры. Слева от неё кнопка управления городом, а справа переход на глобальную карту и выход в главное меню.
  • Снизу находятся кнопки переходя в боевой режим, а также выбора постройки, определённого приказа или выделения местности под определённое занятие.

Часть 2 - В ней будет подробнее рассмотрены функции карты и управления поселением.

На мини-карте отображено всё, что понадобится вам в будущем. Белыми точками отображены животные, тёмно-зелёными деревья, коричневыми места для собирательства, включая сюда дикие фрукты, овощи, грибы и прочее. Синие и тёмно-синие точки - мелководье и глубоководье. Тёмно-серым - руда или камень. В нормальном режиме (не на мини-карте) вы можете нажатием ПКМ на клетку увидеть, что содержит эта клетка, а именно виды и количество ресурсов, рельеф, дикие растения и т.д.

Примечание переводчика: Дальше в тексте должны присутствовать вспомогательные изображения, но из-за тех. неполадок они отсутствуют. Увы.

Лучше всего начать развивать ваше поселения со следующих шагов:

Указать места сбора дикорастущих фруктов и грибов (возможно лишь Летом и Осенью).

Затем срубить пару деревьев и установить 3 зоны размерами 12х8 для ферм зерна, фруктов и грибов так, как указано ниже:

Дальше стоит создать склад на первых 200 жителей - комнаты 22х22 вполне хватит для этого. Но сначала эту комнату надо построить:

Эта комната находится в режиме постройки. Свободные рабочие вскоре закончат её строительство.

Как только закончится её строительство, и она будет заполнена едой, ваша репутация начнёт повышаться, и к вам станут приходить новые жители. Стройте больше ферм, а также кухонь, как например я делаю сейчас в нижнем углу:

Планировка и разделение

Как вам план моего города. Он был создан путём использования приказов постройки и приостановки строительства. Этот план рассчитан на долгосрочную перспективу, и, когда требуется, я просто “включаю” и “выключаю” комнаты. Моя задача состоит в том, чтобы в течение первых двух лет создать огромный избыток пищи и увеличить население города в разы.

Я также построил грибную ферму, которая начнёт запасать грибы для дальнейшего расширения или на чёрный день.

Мне нравится планировать свои города с самого начала, чтобы сразу иметь представление, как они будут выглядеть в будущем, начиная с 10 и заканчивая 600 жителями.

Я продолжаю строительство ферм до тех пор, пока не достигну населения как минимум в 100 жителей.

Как же создавать планировку?

Это очень просто. Поставьте игру на паузу и с помощью меню строительства постройте город таким образом, каким хотите видеть его в будущем. Дальше приостановите всё, что приказали построить, а затем, по ходу игры, активируйте те постройки, которые вам требуются.

Чтобы сделать это, вам понадобится вкладка планировки. Она состоит из трёх подразделов: Строительство (Structures), Обслуживание (Service Facilities) и Промышленность (Raw Material Facilities). На данный момент вам понадобиться лишь первый раздел, состоящий из следующих подразделов:

Примечание переводчика: В игре раздел Строительства и подраздел Постройки по английски называются одинаково, Structures. Чтобы уменьшить путаницу, я назвал их по разному.

Постройки (Structures): Состоит из 3-х подгрупп (Каменный, Деревянный и Резной), в каждой из которых есть Комплекс (сразу размещение готового помещения со стенами и покрытием), Стены и Покрытие. Также есть возможность построить Укрепление и Усиленное укрепление.

Местность (Terrain) состоит из следующих приказов: Срубить дерево, Выкопать камень, Добыть все ресурсы (собирает сразу и камень, и дерево), Собрать дикие съедобные растения, Убрать воду, Выкопать канал, Копать внутрь горы, Закопать пещеру, Выровнять скалу, Разобрать постройку (т.е. разобрать стену, крышу и т.д.).

Инструменты: Возобновить работу, Приостановить работу, Повысить приоритет, Починить, Включить обслуживание (т.е. объект будет автоматически починен в случае поломки), Отключить обслуживание, Скопировать (т.е. скопировать чертёж комнаты), Удалить работу (т.е. удалить все существующие планы и распределения на выбранном участке), Удалить комнату (т.е. удалить функции комнаты в выбранном помещении).

Крайне важно следить за запасами пищи. Как только у вас накопится еды хотя бы на 10 суток, вы можете получить новых горожан.

Откройте вкладку Репутации (символ колонны) и выберите 20 жителей из категории Дондорианцев.

Теперь вы можете заметить, что повышает или уменьшает вашу репутацию. На данный момент вся ваша репутация держится на еде. Выберите вкладку Управление (Policy).

Поскольку излишки пищи превышают 5д (дней), вы можете увеличить нормы питания на каждого жителя.

Как только количество жителей достигнет 50, подумайте о создании кладбища. Это повысит вашу репутацию.

Кухни стоит строить когда ваше население вырастет не менее чем до 100.

Часть 3

В этой части будут рассмотрены различные мастерские, мясная промышленность и другие промыслы.

Таблица о производстве пищи:

Вид пищи

Кол-во рабочих

Продукция

Рыба

1

~7

Мясо

10

~90-110

Зерно

1

~90-100

Овощи

1

~60-70

Фрукты

1

~60

Грибы

1

~40-50

Примечание 1

Во время рыбалки хотя бы 1/2 зоны должна быть определена под рыбную ловлю.

 

Примечание 2

Мясо и рыба добываются ежедневно, остальные ежесезонно.

 

Примечание 3

В таблице не учитывается плодородность почвы, используемой под фермы.

 

Примечание 4

Расчёт происходит из следующих размеров: одно производство для рыбы; зона 38x41 для мяса; зона 8x12 для всего остального.

 

Внимание! В таблице приведены усредённые числа без учёта иных факторов.

Мясная промышленность крайне важна. Она производит значительное количество пищи в быстрые сроки, будучи особенно полезной при наличии кухонь. Вы начинаете игру всего с 20 яйцами, потому стоит сразу построить хотя бы небольшой загон. В будущем стоит начать его расширение, потому как животные в дикой природе не бесконечны. 

Примечание: Все числа и наблюдения, описанные здесь, приведены относительно моих игр. В вашей игре распределение производств может (и будет) отличаться от моих.

Кухни. Кухни полезны тем, что обработанная в них еда более полезна для ваших горожан, что увеличивает вашу репутацию.

Но для того, чтобы начать их постройку, вам понадобятся другие учреждения. Значит самое время рассмотреть строительство спален и других общественных построек.

Все они находятся во вкладке Обслуживание, одном из подразделов Планировки.

Слева направо, сверху вниз:

Быт: Спальня, Кладбище, Уборная;

Здоровье: Баня;

Знания: Библиотека;

Развлечения: Пиршественный зал, Столовая;

Инфраструктура: Каменная дорога, Просёлочная дорога, Деревянный забор (позволяет оградить фермы от диких животных), Запас (позволяет создать стопку предметов для долгосрочного хранения), Трон (позволяет перенести Трон в другое место), Дверь (ворота/дверь, которые могут быть различного размера), Монумент, и Факел (освещение).

Заполнять хранилища ресурсами крайне важно. Если они полны еды, ваша репутация начнёт повышаться, особенно значительно в ранней игре. Склады будут постепенно заполняться свободными рабочими. Включённая функция выборки позволяет рабочим объединять неполноценные стопки.

Я крайне советую придерживаться следующего порядка строительства производств, в зависимости от вашего населения:

  • 40 – Плотник
  • 50 – Металлург (Углежог также важен, но не обязателен, особенно если рядом с поселением есть много угля)
  • 60 – Кузнец (Обязателен для Камнереза)

Обратите внимание, что Углежогу нужен металл для работы, так что Металлург должен быть активен.

После завершения этих построек;

  • Кухня (крайне важна, так как значительно увеличивает прирост населения).
  • 70 – Спальня

Заметьте, что вам вполне хватит кроватей для 1/3 вашего населения, т.к. далеко не все спят в одно время.

Наряду с кухней так же важно построить хорошую Столовую и Пиршественный зал. В столовых ваши жители едят приготовленную в кухнях пищу. Пиршественные залы используются в зависимости от ваших указов относительно периодичности потребления пищи и так же крайне важны для вашей репутации. Размером они должны быть примерно с кухню.

К этому моменту ваше население должно превысить 100, а в идеале и достичь 200.

Часть 4        

Эта часть поведает о постройках, менее важных в начале игры, но весьма важных для дальнейшего увеличения вашего населения.

Примечание: Технически, спальни таковыми тоже являются, но они в разы проще для постройки, т.к. не требуют мебель для постройки, потому я отнёс их в другую категорию.

Они включают в себя следующее: Уборная, Баня, Библиотека, Ткач и Портной.

Уборная и Баня, пожалуй, являются самыми важными из них. Для их постройки требуются материалы, производящиеся на описанных ранее производствах.

Для постройки бани требуются как металл, так и тёсаный камень, так что убедитесь, что у вас есть эти материалы. Как я и сказал выше, Кузнец необходим для Камнереза, поскольку для него необходимы инструменты, которые, соответственно, делаются из металла.

Для уборных и бань помимо обычного камня нужна мебель. Так что не забудьте поставить людей на их производство. Двух уборных и бань среднего размера вполне хватает для населения в 200 человек.

Повторюсь ещё раз, смысл этих построек в том, чтобы увеличить репутацию, и, следовательно, увеличить население. В будущем эти игровые механики могут поменяться.

Портной необходим для того, чтобы производить одежду из ткани, которую создаёт Ткач. Ткачу же необходим хлопок, так что убедитесь, что вы можете поддерживать производство еды на достаточном уровне, чтобы начать выращивание хлопка.

Для постройки рабочего места Ткача нужен металл, так что убедитесь, что он у вас вырабатывается в нужных количествах. Для рабочего места Портного нужна как мебель, так и металл.

Так что я советую вначале достичь населения в 250 человек, а потом уже начать их постройку.

Чтобы достичь этого, вначале вам понадобиться как можно больше ферм, а также кладбище и спальня. Со временем вам понадобится больше бань, уборных и т.д.

Последней постройкой, не важной в ранней игре, но крайне важной в поздней, является Библиотека, функциям которой будет полностью посвящена последняя часть руководства.

Для постройки библиотеки понадобится ткань, следовательно без Ткача тут не обойтись.

Библиотеки сами по себе не производят ничего материального, но производят Очки Технологий. Библиотека размером 35x20 может производить вплоть до 2000 очков.

Как и с другими постройками, их может быть несколько. Однако для работы библиотека требует значительное количество жителей, что может быть не так уж и просто достичь с населением меньше 200 жителей.

Часть 5

Эта часть руководства посвящена Технологиям. В игре есть множество технологий, которые представлены в таблице ниже:

Примечание: На данный момент не все технологии были добавлены в игру, потому нету информации о них.

Технология

Требуемые Очки Технологий

Возможное количество улучшений

Очистка

Н/Д

Н/Д

Обработка камня

Н/Д

Н/Д

Конструирование

Н/Д

Н/Д

Укрепление дверей

Н/Д

Н/Д

Скульптура

Н/Д

Н/Д

Консервация

Н/Д

Н/Д

Скорость доставки

Н/Д

Н/Д

Грузоподъёмность

400 очков для улучшения

2

Тяжёлая промышленность

Н/Д

Н/Д

Углежогство

800 очков для улучшения

3

Ткачество

800 очков для улучшения

1

Литьё

800 очков для улучшения

3

Сельское хозяйство

800 очков для первых трёх улучшений, затем 2000 и 4000 для последних двух.

5

Выращивание зерна

Н/Д

Н/Д

Выращивание овощей

Н/Д

Н/Д

Выращивание фруктов

Н/Д

Н/Д

Выращивание хлопка

Н/Д

Н/Д

Выращивание грибов

Н/Д

Н/Д

Выращивание опиата*

Н/Д

Н/Д

Разведение животных

1,000 очков для первых двух улучшений, затем 1800 и 3800 для последних двух.

4

Охота

Н/Д

Н/Д

Горное дело

Н/Д

Н/Д

Добыча камня

Н/Д

Н/Д

Деревообработка

Н/Д

Н/Д

Добыча руды

Н/Д

Н/Д

Добыча самоцветов

Н/Д

Н/Д

Добыча угля

Н/Д

Н/Д

Рыбная ловля

900 очков для первого улучшения, затем 1500 для второго

2

Письменность

800 очков для улучшения

1

Ёмкость библиотеки

800 очков для улучшения

1

Тонкая промышленность

Н/Д

Н/Д

Кузнечное дело

Н/Д

Н/Д

Ковка оружия

Н/Д

Н/Д

Обработка камня

Н/Д

Н/Д

Плотничное дело

Н/Д

Н/Д

Портняжное дело

Н/Д

Н/Д

Приготовление мяса

Н/Д

Н/Д

*На данный момент опиат не имеет применения в игре

На этом моё руководство кончается. Оно будет дополнено по мере обновления игры.

Спасибо за прочтение.

Автор: Комиссар Гай Юлий

Files

Demo Win.zip 190 MB
Version 0.51.39 Mar 31, 2020

Get Songs of Syx

Buy Now$25.00 USD or more